Spades
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Spades

  • Kartencafé
  • Tippen, Ziehen, Maus oder Tasten
  • Karten
  • Klassisch
  • Schlau
  • Gegen einen Bot
  • Täglich

Spades sind Trumpf. Sag deine Stiche an, dann hol sie.

Bestenliste

Bester Einzeldurchgang, in Wertung.

  1. 1Turbo Tilly1,056 Wertung
  2. 2Captain Byte1,053 Wertung
  3. 3Dot Matrix990 Wertung
  4. 4Pixel Pat875 Wertung
  5. 5Arcade Ace837 Wertung
  6. 6Sir Bounce759 Wertung

Beende einen Lauf, um in die Bestenliste zu kommen.

Spieler ab 18 mit Konto erscheinen hier, es sei denn, sie verbergen ihr Profil. Öffne einen Namen, um das Profil zu sehen. Alle Bestenlisten

Zwei gegen zwei im Café, und Pik ist immer Trumpf. Sag an, was du holen kannst, deck die Null deines Partners, halte die Überstiche klein und schlag das andere Team. Steig vom Gehwegtisch zu Flos Tisch auf, wo niemand leichtsinnig ansagt.

So wird gespielt

  1. Du und dein Partner gegenüber spielt gegen die zwei Stammgäste an euren Seiten. In jeder Runde sagt jeder an, wie viele der 13 Stiche er holt; deine Ansage und die deines Partners ergeben den Kontrakt eures Teams.
  2. Bedien die ausgespielte Farbe, wenn du kannst, sonst spiel, was du willst. Das höchste Pik gewinnt den Stich, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Spades dürfen nicht angespielt werden, bevor eins gefallen ist.
  3. Erfülle deinen Kontrakt für 10 pro Stich, plus 1 für jeden Extrastich (Überstich); bleibst du darunter, verlierst du 10 pro Stich. Je 10 Überstiche kosten 100. Sag Null an, um gar keinen Stich zu machen, für 100. Das erste Team mit 300 oder 500 gewinnt.
  4. Tipp eine Zahl an und tipp sie nochmal an, um anzusagen. Tipp eine Karte an, um sie anzuheben, und nochmal, um sie zu spielen, oder zieh sie. Tasten: Die Pfeile wählen, Eingabe sagt an oder spielt, X zeigt den letzten Stich und Z die Punkte. Esc pausiert.

Hier sind alle Spielweisen gleich: Touch, Maus und Tastatur bewegen sich mit demselben Höchsttempo. Ein Ergebnis bedeutet auf jedem Gerät dasselbe.

Tipps

  • Zähl vor der Ansage deine sicheren Stiche: Asse, einen gedeckten Pik-König und lange Piks. Eine Fehlfarbe ist einen Stich wert, wenn du Piks übrig hast.
  • Die Ansage deines Partners ist eine Information. Eine hohe Ansage heißt meist viele Piks; eine niedrige heißt, dass du das Blatt trägst.
  • Hat dein Team seine Stiche, hör auf, welche zu machen. Jeder Extrastich ist ein Überstich, und zehn Überstiche kosten 100.
  • Sag Null mit niedrigen Karten und wenigen Piks an. Sagt dein Partner Null an, hol die Stiche, denen er nicht ausweichen kann.
  • Sagt das andere Team Null an, spiel niedrige Karten in Farben aus, die sie noch halten, und lass sie gewinnen.

Fragen

Ist es kostenlos?

Ja. Spades ist kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Anmeldung. Münzen, die du verdienst, sind zum Spaß da und können nie gekauft werden.

Darf ich mit meinem Partner reden?

Nein. Wie an einem echten Tisch sind die Ansage deines Partners und seine gespielten Karten die einzigen Signale, und die Stammgäste lesen deine genauso.

Was sind Überstiche?

Stiche, die dein Team über seine Ansage hinaus macht. Jeder ist einen Punkt wert, aber je 10 Überstiche kosten dein Team 100.

Wie funktioniert Null?

Sag Null an, um zu versprechen, dass du keinen Stich machst. Gelingt es, bekommt dein Team 100; machst du einen Stich, verliert dein Team 100. Die Ansage deines Partners wird extra gewertet.

Gibt es eine kürzere Partie?

Ja. Wähl auf der Startkarte Bis 300 oder Bis 500, und deine Wahl wird fürs nächste Mal gespeichert.

Gibt es ein Tagesspiel?

Ja. Eine Hand pro Tag mit denselben Karten für alle und einem Par zum Schlagen.

Errungenschaften

Für jede gibt es Münzen. Mit Münzen kaufst du Hüte, Outfits und mehr für deinen Charakter.

  • Zieh dir einen Stuhl ranBronzeSpiel eine Runde.10
  • Gute PartnerBronzeGewinne ein Spiel.10
  • Heutiges BlattBronzeSpiel die Tageshand.10
  • Läuft nichtBronzeSag Null an und schaff es.10
  • Bessere PlätzeSilberGewinne in der Bücherregal-Nische oder an einem härteren Tisch und erfülle in vier von fünf Runden deine eigene Ansage.25
  • Kalte HändeSilberSchaff fünf Nullen.25
  • Dünnes EisSilberSchaff eine Null in der Bücherregal-Nische oder an einem härteren Tisch.25
  • PlatzwärmerSilberSpiel 100 Runden.25
  • Flos TischGoldGewinne an Flos Tisch und erfülle in vier von fünf Runden deine eigene Ansage.60
  • Gut gelesenGoldErreiche eine Wertung von 1050.60
  • Ruhige HändeGoldSchaff 25 Nullen.60
  • NervenstärkeGoldSchaff eine Null an Flos Tisch.60
  • Flos MatchDiamantGewinne 30 Tische an Flos Tisch, jeweils mit erfüllter eigener Ansage in vier von fünf Runden.Titel: Tischkapitän150
  • Hundert SpieleDiamantSpiel 100 Tageshände.Titel: Spades-Stammgast150