À suivre
Spades
- Café des Cartes
- Touche, glisse, souris ou clavier
- Cartes
- Classique
- Cerveau
- Contre un bot
- Du jour
Les Spades sont atout. Parie tes plis, puis prends-les.
Classement
Meilleure série, en classement.
- 1Turbo Tilly1,056 classement
- 2Captain Byte1,053 classement
- 3Dot Matrix990 classement
- 4Pixel Pat875 classement
- 5Arcade Ace837 classement
- 6Sir Bounce759 classement
- Toi
- 1Arcade Ace1,350 classement
- 2Captain Byte1,300 classement
- 3Pixel Pat1,250 classement
- 4Turbo Tilly1,200 classement
- 5Sir Bounce1,150 classement
- 6Dot Matrix1,100 classement
- Toi
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Les joueurs de 18 ans et plus ayant un compte apparaissent ici, sauf s'ils masquent leur profil. Ouvre un nom pour voir son profil. Tous les classements
Deux contre deux au café, et le pique est toujours atout. Parie ce que tu peux prendre, couvre le nil de ton partenaire, limite les excès et fais chuter l’autre équipe. Grimpe de la Table du trottoir à la table de Flo, où personne ne parie à la légère.
Comment jouer
- Toi et ton partenaire, face à face, affrontez les deux habitués à vos côtés. À chaque main, chacun parie combien des 13 plis il va prendre ; ton pari et celui de ton partenaire forment le contrat de ton équipe.
- Fournis la couleur demandée si tu peux, sinon joue ce que tu veux. Le plus haut pique remporte le pli, sinon la plus haute carte de la couleur demandée. On ne peut pas entamer Spades tant qu’un pique n’a pas été joué.
- Réalise ton contrat pour 10 le pli, plus 1 par pli en trop (un excès) ; échoue et perds 10 par pli. Chaque série de 10 excès coûte 100. Parie nil pour ne prendre aucun pli, pour 100. La première équipe à 300 ou 500 gagne.
- Touche un nombre, puis touche-le à nouveau pour parier. Touche une carte pour la lever et à nouveau pour la jouer, ou fais-la glisser. Touches : les flèches choisissent, Entrée parie ou joue, X montre le dernier pli et Z les scores. Échap met en pause.
Ici, tous les modes de jeu se valent : tactile, souris et clavier vont à la même vitesse maximale. Un score veut dire la même chose sur n'importe quel appareil.
Astuces
- Compte tes plis sûrs avant de parier : les as, un roi de pique gardé et une longue de piques. Une coupe franche dans une couleur annexe vaut un pli quand tu as des piques en trop.
- Le pari de ton partenaire est une information. Un gros pari annonce souvent des piques ; un petit, que c’est toi qui portes la main.
- Une fois que ton équipe a ses plis, arrête d’en prendre. Chaque pli en trop est un excès, et dix excès coûtent 100.
- Parie nil avec de petites cartes et peu de piques. Quand ton partenaire parie nil, remporte les plis qu’il ne peut pas esquiver.
- Quand l’autre équipe parie nil, entame de petites cartes dans les couleurs qu’elle a encore, et laisse-la gagner.
Questions
C'est gratuit ?
Oui. Spades est gratuit dans ton navigateur, sans téléchargement ni inscription. Les pièces que tu gagnes sont pour le plaisir et ne peuvent jamais être achetées.
Puis-je parler à mon partenaire ?
Non. Comme à une vraie table, le pari de ton partenaire et les cartes qu’il joue sont les seuls signaux, et les habitués lisent les tiens de la même façon.
Que sont les excès ?
Les plis que ton équipe prend au-delà de son pari. Chacun vaut un point, mais chaque série de 10 excès coûte 100 à ton équipe.
Comment marche le nil ?
Parie nil pour promettre de ne prendre aucun pli. Réussis-le et ton équipe marque 100 ; prends un pli et elle perd 100. Le pari de ton partenaire est compté à part.
Puis-je jouer une partie plus courte ?
Oui. Choisis À 300 ou À 500 sur la carte de départ, et ton choix est conservé pour la prochaine fois.
Y a-t-il une donne du jour ?
Oui. Une main par jour avec les mêmes cartes pour tout le monde, et un par à battre.
Succès
Gagne des pièces pour chacun. Les pièces achètent chapeaux, tenues et plus encore pour ton personnage.
- Prends un siègeBronzeJoue une main.10
- Bons partenairesBronzeGagne une partie.10
- Donne du jourBronzeJoue la main du jour.10
- Rien à faireBronzeParie nil et réussis-le.10
- Meilleures placesArgentGagne au Coin bibliothèque ou à une table plus coriace, en réussissant ton propre pari dans quatre mains sur cinq.25
- Mains froidesArgentRéussis cinq nils.25
- Glace fineArgentRéussis un nil au Coin bibliothèque ou à une table plus coriace.25
- Chauffe-siègeArgentJoue 100 mains.25
- Table de FloOrGagne à la table de Flo, en réussissant ton propre pari dans quatre mains sur cinq.60
- Bonne lectureOrAtteins un classement de 1050.60
- Mains calmesOrRéussis 25 nils.60
- Sang-froidOrRéussis un nil à la table de Flo.60
- Match de FloDiamantGagne 30 parties à la table de Flo, chacune avec ton propre pari réussi dans quatre mains sur cinq.Titre : Capitaine de table150
- Cent donnesDiamantJoue 100 mains du jour.Titre : Habitué de Spades150