Rummy
0
Publicité

Rummy

Réunis groupes et suites avant les habitués.

Classement

Meilleure partie, en victoires d’affilée.

  1. 1Pixel Pat10 victoires d'affilée
  2. 2Turbo Tilly9 victoires d'affilée
  3. 3Sir Bounce5 victoires d'affilée
  4. 4Dot Matrix5 victoires d'affilée
  5. 5Nova Noodle4 victoires d'affilée
  6. 6Gizmo Gus3 victoires d'affilée

Termine une course pour entrer au classement.

Les joueurs de 18 ans et plus ayant un compte apparaissent ici, sauf s'ils masquent leur profil. Ouvre un nom pour voir son profil. Tous les classements

Rummy classique à une table de café : pioche, pose des groupes et des suites, complète les combinaisons de n’importe qui, et sors le premier. Huit habitués s’installent en face de toi, de Gus, qui jette exactement ce qu’il te faut, à Agnes, qui joue ici depuis cinquante ans. Une Donne du jour donne les mêmes cartes à tout le monde, avec un par à battre.

Comment jouer

  1. À chaque tour, prends la carte du dessus de la pioche ou de la défausse, puis termine en défaussant une carte.
  2. Pose des groupes (trois ou quatre cartes d’une même valeur) et des suites (trois cartes ou plus qui se suivent, d’une couleur, As en bas), et complète toute combinaison posée sur la table.
  3. Touche des cartes pour les choisir, puis Poser ou Compléter ; touche la défausse pour en jeter une, ou fais glisser une carte à sa place. Touches : les flèches déplacent, Espace choisit, Entrée pioche ou défausse, Z pose, X complète, U annule, Échap met en pause.
  4. Sors le premier pour marquer les cartes restant dans les autres mains : figures 10, as 1, le reste leur valeur, le double si tu sors d’un coup. Une manche va jusqu’à 40 points à deux joueurs, 60 à trois, 80 à quatre.

Ici, tous les modes de jeu se valent : tactile, souris et clavier vont à la même vitesse maximale. Un score veut dire la même chose sur n'importe quel appareil.

Astuces

  • Regarde ce que le joueur suivant ramasse dans la défausse, et ne lui jette pas ses voisines.
  • Une paire dont les deux autres cartes sont déjà posées est un poids mort. Garde les combinaisons encore complétables.
  • Garder tes combinaisons te laisse sortir d’un coup pour le double de points, mais chaque carte de ta main compte si quelqu’un te devance.
  • Quand quelqu’un n’a plus que trois cartes, jette tes figures et pose ce que tu as.

Questions

C'est gratuit ?

Oui. Il est gratuit dans ton navigateur, sans téléchargement ni inscription. Les pièces que tu gagnes sont là pour le plaisir et ne s'achètent jamais.

Quel Rummy est-ce ?

Rummy classique : dix cartes chacun à deux joueurs, sept à trois ou quatre. Les combinaisons se posent sur la table au fil du jeu, et tu peux compléter celles de n’importe qui. L’As est le plus bas.

Comment marche le score ?

Le premier à sortir marque les cartes restant dans les autres mains : rois, dames et valets 10, as 1, le reste leur valeur. Sortir d’un coup double le total. Une manche va jusqu’à 40 points à deux joueurs, 60 à trois et 80 à quatre.

Que se passe-t-il quand le paquet est épuisé ?

La défausse est mélangée en un nouveau paquet une seule fois. Si elle s’épuise aussi, la main s’arrête et la plus petite main marque la différence.

Y a-t-il une partie du jour ?

Oui. La Donne du jour donne à tout le monde la même main contre Barnaby chaque jour, avec un par pour le nombre de tours qu’il faut pour sortir.

Puis-je jouer sur téléphone ?

Oui. Il est pensé d'abord pour le tactile et se joue pareil sur téléphone, tablette ou ordinateur.

Succès

Gagne des pièces pour chacun. Les pièces achètent chapeaux, tenues et plus encore pour ton personnage.

  • Donne-moi des cartesBronzeTermine une manche ou une donne du jour.10
  • Balle de matchBronzeGagne une manche.10
  • Donne du matinBronzeJoue la Donne du jour.10
  • Combinaison empruntéeBronzeComplète une combinaison d’un habitué.10
  • Succès secretArgentContinue à jouer pour le trouver.25
  • Au-delà de BarnabyArgentBats Barnaby en tête-à-tête, ou n’importe qui au-dessus de lui.25
  • Table bondéeArgentGagne une manche à une table de quatre.25
  • Sept donnesArgentJoue sept Donnes du jour.25
  • Dépassé au compteOrBats Agnes en tête-à-tête.60
  • Main chaudeOrGagne 6 manches en tête-à-tête d’affilée contre Rudy ou plus fort.60
  • Trente donnesOrJoue trente Donnes du jour.60
  • Succès secretOrContinue à jouer pour le trouver.60
  • Égal d’AgnesDiamantBats Agnes en tête-à-tête 25 fois.Titre : Égal d’Agnes150
  • Quatre cents mainsDiamantGagne 400 mains.Titre : Rummy Royal150