À suivre
Spider Solitaire
- Café des Cartes
- Touche, glisse, souris ou clavier
- Cartes
- Classique
- 1 joueur
Construis des suites de même couleur avec une, deux ou quatre couleurs.
Classement
Meilleure partie, en points.
- 1Captain Byte980 points
- 2Arcade Ace831 points
- 3Turbo Tilly774 points
- 4Pixel Pat735 points
- 5Sir Bounce455 points
- 6Dot Matrix450 points
- Toi
- 1Arcade Ace1,340 points
- 2Captain Byte1,210 points
- 3Pixel Pat1,050 points
- 4Turbo Tilly880 points
- 5Sir Bounce690 points
- 6Dot Matrix500 points
- Toi
Termine une course pour entrer au classement.
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Dix colonnes, deux paquets, un objectif bien rangé : construire chaque couleur du Roi jusqu'à l'As jusqu'à ce que la table soit vide. Joue avec une, deux ou quatre couleurs. Chaque donne a une façon connue de gagner, et trois donnes du jour sont les mêmes pour tout le monde. À jouer à une table de café tranquille, la tasse à portée de main.
Comment jouer
- Pose une carte sur n'importe quelle carte de valeur juste au-dessus. Les cartes d'une même couleur, dans l'ordre, se déplacent ensemble en suite, et n'importe quelle carte ou suite peut remplir une colonne vide.
- Termine une couleur du Roi jusqu'à l'As et elle quitte la table. Range les huit pour gagner. Plus de coup ? Distribue une rangée de dix depuis la pioche une fois que chaque colonne a une carte.
- Touche ou clique une carte pour l'envoyer à sa meilleure place, touche encore pour la suivante, ou fais-la glisser. Annuler remonte jusqu'à la dernière carte retournée. Choisis 1, 2 ou 4 couleurs sur l'écran de départ ; ton choix est sauvegardé.
- Le clavier marche aussi : les flèches ou Tab choisissent une carte, Entrée l'envoie, et Espace la prend pour que tu la poses toi-même. D distribue, H donne un indice, U annule et N lance une nouvelle partie. Échap, puis Tab, quitte le jeu.
Ici, tous les modes de jeu se valent : tactile, souris et clavier vont à la même vitesse maximale. Un score veut dire la même chose sur n'importe quel appareil.
Astuces
- Construis dans la même couleur dès que tu as le choix : seule une suite d'une seule couleur se déplace en bloc.
- Retourne tôt les cartes face cachée. Les colonnes qui ont le moins de cartes cachées sont les plus rapides à vider.
- Une colonne vide est ton meilleur outil. Sers-t'en pour trier une pile mélangée en suites de même couleur avant de la remplir pour de bon.
- Distribue une nouvelle rangée seulement quand la table est aussi nette que possible : chaque distribution recouvre les dix colonnes.
Questions
C'est gratuit ?
Oui. Il est gratuit dans ton navigateur, sans téléchargement ni inscription. Les pièces que tu gagnes sont là pour le plaisir et ne s'achètent jamais.
Chaque donne peut-elle être gagnée ?
Oui. Chaque donne servie a été vérifiée par un solveur et possède une issue gagnante : une partie n'est jamais perdue à cause d'une donne impossible. À toi de trouver le chemin.
Avec combien de couleurs puis-je jouer ?
Une, deux ou quatre. Une couleur est la plus douce ; quatre couleurs, c'est la version difficile classique. Choisis sur l'écran de départ et ton choix est sauvegardé.
Y a-t-il un bouton annuler ?
Oui. Annuler reprend les coups jusqu'à la dernière carte retournée ou la dernière rangée distribuée : les cartes cachées restent cachées. U ou Z marche au clavier.
Y a-t-il une donne du jour ?
Oui. Trois par jour, une pour chaque nombre de couleurs, les mêmes pour tout le monde. Un nouveau lot arrive à minuit UTC.
Comment est-ce noté ?
50 points pour chaque couleur rangée. Une victoire ajoute un bonus pour le nombre de couleurs, pour avoir fini en moins de coups que le par, et pour une partie sans annuler ni indice.
Succès
Gagne des pièces pour chacun. Les pièces achètent chapeaux, tenues et plus encore pour ton personnage.
- Première toileBronzeTermine une partie.10
- DémêléBronzeGagne une partie.10
- Donne du jourBronzeGagne une donne du jour.10
- Pas de retour en arrièreArgentGagne sans annuler ni indice.25
- Sous le parArgentGagne dans le par ou mieux.25
- Cinquante partiesArgentRange 50 suites.25
- Sept du jourArgentGagne 7 donnes du jour.25
- BicoloreArgentGagne à 2 ou 4 couleurs.25
- Quatre cents partiesOrRange 400 suites.60
- Habitué du jourOrGagne 50 donnes du jour.60
- Les quatre couleursOrGagne à 4 couleurs.60
- Succès secretOrContinue à jouer pour le trouver.60
- Maître tisserandDiamantGagne 10 parties à 4 couleurs.Titre : Maître tisserand150
- Sage de l'araignéeDiamantRange 1,000 suites.Titre : Sage de l'araignée150