Golf Solitaire
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Golf Solitaire

Vide la table carte après carte, une valeur au-dessus ou en dessous.

Classement

Meilleure partie, en coups sous le par.

  1. 1Captain Byte16 sous le par
  2. 2Pixel Pat11 sous le par
  3. 3Turbo Tilly11 sous le par
  4. 4Sir Bounce7 sous le par
  5. 5Dot Matrix6 sous le par
  6. 6Nova Noodle3 sous le par

Termine une course pour entrer au classement.

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Sept colonnes, une défausse et un par à battre. Joue n'importe quelle carte un cran au-dessus ou en dessous de la défausse, enchaîne aussi loin que la table le permet, et retourne la pioche quand tu es à sec. Neuf trous font une manche, une table vidée est un trou en un, et de nouveaux parcours avec leurs propres variantes s'ouvrent au fil du jeu.

Comment jouer

  1. Joue la carte de devant de n'importe quelle colonne sur la défausse quand elle est d'un cran au-dessus ou en dessous. Les couleurs n'ont pas d'importance. Un As n'accepte qu'un 2 et un Roi qu'une Dame, sauf si le parcours dit que le coin se boucle.
  2. Touche ou clique une colonne pour jouer sa carte de devant, ou fais-la glisser sur la défausse. Touche la pioche pour retourner une nouvelle carte quand rien ne va. Annuler reprend toute carte jouée depuis le dernier retournement ; une carte retournée reste retournée. À Pocket Pines, touche la poche vide puis une colonne pour garder cette carte pour plus tard, ou fais-la glisser dedans.
  3. Le clavier marche aussi : 1 à 7 jouent une colonne (1 à 8 à Long Lake), Espace retourne la pioche, les flèches ou Tab choisissent et Entrée joue, X met la carte choisie en poche, U annule et N lance une nouvelle manche. Échap, puis Tab, quitte le jeu.
  4. Tes coups sur un trou sont les cartes restant sur la table. Vide-la et chaque carte de pioche restante compte un coup de moins. Neuf trous font une manche : bats le par pour passer en dessous.

Ici, tous les modes de jeu se valent : tactile, souris et clavier vont à la même vitesse maximale. Un score veut dire la même chose sur n'importe quel appareil.

Astuces

  • Avant de jouer, repère toutes les chaînes que la défausse permet et choisis celle qui laisse le plus de cartes à un cran de ce qui reste dans la pioche.
  • Une carte qui rentre n'est pas obligée de partir tout de suite. En garder une en réserve peut attraper la prochaine carte de la pioche et faire gagner un tour.
  • Regarde le décompte sous la table : il indique combien de cartes de chaque valeur restent dans la pioche.
  • Descends d'abord les colonnes les plus hautes, pour qu'aucune ne finisse en mur de cartes inaccessibles.
  • Les As et les Rois sont des impasses sur la plupart des parcours. Joue-les tant qu'un 2 ou une Dame est sur la défausse.

Questions

C'est gratuit ?

Oui. C'est gratuit dans ton navigateur, sans téléchargement ni inscription. Les pièces que tu gagnes sont pour le plaisir et ne s'achètent jamais.

Comment marche le score ?

Tes coups sur un trou sont les cartes restant sur la table. Vide la table et chaque carte restant dans la pioche compte un coup de moins. Plus bas, c'est mieux, comme au golf.

Qu'est-ce que le par ?

Le par, c'est ce que marque un jeu régulier et sans fioritures sur cette donne précise. Fais un de moins pour un birdie, deux de moins pour un eagle.

Y a-t-il une partie du jour ?

Oui. Un nouveau parcours de neuf trous chaque jour, le même pour tout le monde, et certains jours apportent un parcours avec une variante.

Puis-je annuler un coup ?

Oui : toute carte jouée depuis le dernier retournement de la pioche. Une carte de pioche retournée reste retournée, donc personne ne triche.

Puis-je jouer sur téléphone ?

Oui. Il est pensé d'abord pour le tactile : touche une colonne pour la jouer et touche la pioche pour la retourner. La souris et le clavier marchent tout aussi bien.

Succès

Gagne des pièces pour chacun. Les pièces achètent chapeaux, tenues et plus encore pour ton personnage.

  • Premier départBronzeTermine un trou.10
  • BirdieBronzeTermine un trou à un coup sous le par.10
  • EagleBronzeTermine un trou à deux coups sous le par.10
  • Trou en unBronzeVide toute la table.10
  • De bout en boutBronzeTermine une manche de neuf trous.10
  • Dans le rougeArgentTermine une manche sous le par.25
  • Neuf du matinArgentTermine 7 parcours du jour.25
  • Succès secretArgentContinue à jouer pour le trouver.25
  • Collectionneur d'asOrFais 15 trous en un.60
  • Manche basseOrTermine une manche à 14 sous le par.60
  • Règles de la maisonOrBats la manche du champion de la maison sur 5 parcours du jour.60
  • Main sûreOrAccumule 150 coups sous le par sur des manches terminées.60
  • Champion du clubDiamantAccumule 500 coups sous le par sur des manches terminées.Titre : Champion du club150
  • As de trèfleDiamantFais 75 trous en un.Titre : As de trèfle150