Crazy Eights
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Crazy Eights

Fournis la couleur ou la valeur, et garde tes huit.

Classement

Meilleure partie, en victoires d’affilée.

  1. 1Pixel Pat11 victoires d'affilée
  2. 2Turbo Tilly11 victoires d'affilée
  3. 3Sir Bounce7 victoires d'affilée
  4. 4Dot Matrix7 victoires d'affilée
  5. 5Nova Noodle4 victoires d'affilée
  6. 6Gizmo Gus3 victoires d'affilée

Termine une course pour entrer au classement.

Les joueurs de 18 ans et plus ayant un compte apparaissent ici, sauf s'ils masquent leur profil. Ouvre un nom pour voir son profil. Tous les classements

Fournis la couleur ou le chiffre de la carte du dessus, joue un huit pour annoncer une nouvelle couleur, et sois le premier à vider ta main. Huit habitués du café jouent à tour de rôle en face, de Gus, qui joue ce qui est dessus, à Flo, qui est chez elle et se souvient de chaque carte. Une main ouverte par jour, la même pour tout le monde, si tu veux un casse-tête avec ton café.

Comment jouer

  1. Joue une carte de la couleur ou du chiffre de celle du dessus. Les huit sont jokers : joues-en un quand tu veux et annonce la couleur suivante.
  2. Touche ou clique une carte pour la jouer, ou fais-la glisser sur le tas. Touche la pioche ou Piocher pour prendre une carte ; si elle va, joue-la ou Garde-la. Trier range ta main.
  3. Les touches marchent aussi : les flèches choisissent une carte, Entrée la joue, Espace pioche ou garde, X trie et Échap met en pause.
  4. Sors le premier pour marquer toutes les cartes restant dans les autres mains : huit 50, figures 10, as 1, le reste leur valeur. Le premier à 100 gagne la manche, ou 150 et 200 aux grandes tables.

Ici, tous les modes de jeu se valent : tactile, souris et clavier vont à la même vitesse maximale. Un score veut dire la même chose sur n'importe quel appareil.

Astuces

  • Garde tes huit. Ils se jouent sur tout : réserve-les pour quand rien d’autre ne va, ou pour sortir.
  • Quand tu joues un huit, annonce la couleur que le joueur suivant vient de piocher : il en manque probablement.
  • Quelqu’un n’a plus qu’une carte ? Change de couleur et joue tes figures avant qu’elles ne soient comptées contre toi.
  • Piocher exprès est permis. Prendre une carte peut valoir mieux que dépenser ton seul huit.

Questions

C'est gratuit ?

Oui. Il est gratuit dans ton navigateur, sans téléchargement ni inscription. Les pièces que tu gagnes sont là pour le plaisir et ne s'achètent jamais.

À quoi servent les huit ?

Un huit se joue sur n’importe quelle carte. Joue-en un et annonce la couleur que le joueur suivant devra suivre.

Dois-je piocher jusqu’à pouvoir jouer ?

Non. Tu prends une seule carte. Si elle va, tu peux la jouer ou la garder ; sinon, ton tour s’arrête. Tu peux aussi piocher quand tu peux jouer.

Comment marche le score ?

Le premier à sortir marque les cartes restant dans les autres mains : huit 50, rois, dames et valets 10, as 1, le reste leur valeur. Le premier à 100 gagne la manche (150 à une table de trois, 200 à quatre).

Y a-t-il une partie du jour ?

Oui. La Main du jour est une main ouverte par jour, la même pour tout le monde, avec un par pour le moins de tours possible avant de sortir.

Puis-je jouer sur téléphone ?

Oui. Il est pensé d'abord pour le tactile et se joue pareil sur téléphone, tablette ou ordinateur.

Succès

Gagne des pièces pour chacun. Les pièces achètent chapeaux, tenues et plus encore pour ton personnage.

  • Prends un siègeBronzeTermine ta première manche.10
  • Règles de la maisonBronzeGagne une manche.10
  • Main du jourBronzeSors dans la Main du jour.10
  • Succès secretBronzeContinue à jouer pour le trouver.10
  • Joker apprivoiséArgentBats Ziggy, ou n’importe qui au-dessus de lui.25
  • Sans fauteArgentGagne une manche en tête-à-tête contre Ziggy ou plus fort avant qu’il marque un point.25
  • Table pleineArgentGagne une manche à une table de quatre avec Barnaby ou plus fort choisi.25
  • Sept mainsArgentSors dans sept Mains du jour.25
  • Sommet de l'échelleOrBats Flo dans une manche.60
  • En pleine formeOrGagne 8 manches en tête-à-tête d’affilée contre Ziggy ou plus fort.60
  • Trente mainsOrSors dans trente Mains du jour.60
  • Succès secretOrContinue à jouer pour le trouver.60
  • Rival de la maisonDiamantBats Flo 60 fois.Titre : Rival de la maison150
  • Huit jokerDiamantGagne 200 manches.Titre : Huit joker150