Als Nächstes
Pyramid Solitaire
- Kartencafé
- Tippen, Ziehen, Maus oder Tasten
- Karten
- Mathe
- Entspannt
- 1 Spieler
Paare Karten, die zusammen 13 ergeben, um die Pyramide abzuräumen.
Bestenliste
Bester Einzeldurchgang, in Punkten.
- 1Gizmo Gus13,440 Punkte
- 2Arcade Ace6,820 Punkte
- 3Captain Byte6,075 Punkte
- 4Pixel Pat3,500 Punkte
- 5Turbo Tilly2,376 Punkte
- 6Sir Bounce792 Punkte
- Du
- 1Gizmo Gus16,000 Punkte
- 2Arcade Ace11,000 Punkte
- 3Captain Byte7,500 Punkte
- 4Pixel Pat5,000 Punkte
- 5Turbo Tilly2,700 Punkte
- 6Sir Bounce1,200 Punkte
- Du
Beende einen Lauf, um in die Bestenliste zu kommen.
Spieler ab 18 mit Konto erscheinen hier, es sei denn, sie verbergen ihr Profil. Öffne einen Namen, um das Profil zu sehen. Alle Bestenlisten
Auf dem Café-Tisch liegt eine Pyramide aus 28 Karten. Paare zwei freie Karten, die zusammen 13 ergeben, schick Könige allein weg und such im Deck nach den Partnern, die du brauchst. Ist eine Pyramide geräumt, kommt die nächste, wertvoller und knausriger mit den Durchgängen. Die eigentliche Frage ist also, wie hoch ein Lauf klettern kann. Jedes Spiel ist gewinnbar; ob du gewinnst, liegt an dir.
So wird gespielt
- Paare zwei freie Karten, die zusammen 13 ergeben, um sie abzuräumen: Dame und Ass, Bube und 2, 10 und 3 und so weiter. Könige zählen 13 und gehen allein. Eine Karte ist frei, sobald beide Karten, die sie überdecken, weg sind.
- Auch die offene Karte des Decks und die oberste des Stapels daneben sind frei. Tipp aufs Deck, um die nächste Karte umzudrehen, und wenn es leer ist, tipp nochmal, um den Stapel zurückzudrehen, so oft, wie die Durchgänge es erlauben.
- Tipp oder klick erst eine Karte und dann ihren Partner an, oder zieh eine auf die andere. Tasten gehen auch: Die Pfeile wählen eine Karte, Enter oder Leertaste wählt sie aus, X dreht das Deck, U nimmt ein Paar zurück, H zeigt einen Tipp und N beendet den Lauf.
- Räum die Pyramide ab, dann kommt die nächste, wertvoller, aber mit weniger Durchgängen. Der Lauf endet, wenn kein Zug mehr möglich ist. Rückgängig nimmt Paare zurück, nie eine umgedrehte Karte.
Hier sind alle Spielweisen gleich: Touch, Maus und Tastatur bewegen sich mit demselben Höchsttempo. Ein Ergebnis bedeutet auf jedem Gerät dasselbe.
Tipps
- Wenn zwei Karten denselben Partner nehmen könnten, nimm die, die mehr Karten darüber freimacht.
- Achte auf eine Karte, die auf ihren eigenen Partnern liegt: Räum früh um sie herum ab, sonst kann sie nie gehen.
- Merk dir im ersten Durchgang, wo die Partner liegen, die du brauchst. Der zweite Durchgang kommt in derselben Reihenfolge.
- Bevor du die oberste Karte nimmst, brauch das Deck auf: Beides zu räumen bringt einen Sauber-Tisch-Bonus.
Fragen
Ist es kostenlos?
Ja. Es ist kostenlos im Browser, ohne Download und ohne Anmeldung. Münzen, die du verdienst, sind zum Spaß da und lassen sich nie kaufen.
Welche Karten ergeben zusammen 13?
Ass und Dame, 2 und Bube, 3 und 10, 4 und 9, 5 und 8, 6 und 7. Ein König zählt 13 und räumt sich allein ab.
Ist jedes Spiel gewinnbar?
Ja. Jede Pyramide wird vor dem Geben von einem Löser geprüft, der nur sieht, was du siehst, also hängt ein Sieg nie davon ab, verdeckte Karten zu kennen.
Wie oft kann ich das Deck durchgehen?
Dreimal für die ersten drei Pyramiden eines Laufs, zweimal für die nächsten drei, ab der siebten einmal.
Gibt es ein Tagesspiel?
Ja. Eine Pyramide pro Tag, für alle dieselbe, mit bis zu drei Sternen, wenn du sie in Par räumst (nicht mehr Durchgänge, als ein sorgfältiger Spieler braucht) und ohne Rückgängig oder Tipp.
Kann ich auf dem Handy spielen?
Ja. Es ist zuerst für Touch gebaut und spielt sich auf Handy, Tablet und Computer gleich, mit Tippen, Ziehen, Maus oder Tasten.
Errungenschaften
Für jede gibt es Münzen. Mit Münzen kaufst du Hüte, Outfits und mehr für deinen Charakter.
- SchlusssteinBronzeRäum eine Pyramide ab.10
- Heutige PyramideBronzeRäum das Tagesspiel ab.10
- Drei SterneBronzeRäum eine Pyramide in Par ohne Rückgängig oder Tipp ab.10
- Drei hochSilberRäum 3 Pyramiden in einem Lauf ab.25
- MauerwerkSilberRäum 25 Pyramiden ab.25
- Sauberer TischSilberRäum eine Pyramide samt allen Karten im Deck ab.25
- Woche voller TagesspieleSilberRäum das Tagesspiel an 7 Tagen ab.25
- Geheimer ErfolgSilberSpiel weiter, um es zu finden.25
- Sieben hochGoldRäum 7 Pyramiden in einem Lauf ab.60
- Steinbruch-StammgastGoldRäum 200 Pyramiden ab.60
- Monat voller TagesspieleGoldRäum das Tagesspiel an 30 Tagen ab.60
- Geheimer ErfolgGoldSpiel weiter, um es zu finden.60
- GipfelDiamantRäum 12 Pyramiden in einem Lauf ab.Titel: Gipfelstürmer150
- PyramidenarchitektDiamantRäum 500 Pyramiden ab.Titel: Pyramidenarchitekt150