A seguir
Go Fish
- Café das Cartas
- Toque, arraste, mouse ou teclas
- Cartas
- Clássico
- Jogo rápido
- Contra robô
- Diário
Junte quadras. Lembre quem pediu o quê.
Placar
Melhor partida, em vitórias seguidas.
- 1Dot Matrix7 vitórias seguidas
- 2Nova Noodle4 vitórias seguidas
- 3Gizmo Gus4 vitórias seguidas
- 4Arcade Ace2 vitórias seguidas
- 5Captain Byte2 vitórias seguidas
- 6Pixel Pat1 vitórias seguidas
- Você
- 1Dot Matrix8 vitórias seguidas
- 2Nova Noodle6 vitórias seguidas
- 3Gizmo Gus5 vitórias seguidas
- 4Arcade Ace4 vitórias seguidas
- 5Captain Byte3 vitórias seguidas
- 6Pixel Pat2 vitórias seguidas
- Você
Termine uma partida para entrar no placar.
Jogadores de 18 anos ou mais com conta aparecem aqui, a menos que escondam o perfil. Abra um nome para ver o perfil. Todos os rankings
Peça a um frequentador do café um valor que você tem, leve todas as cartas dele desse valor e junte quadras. Se errar, vai pescar. Quatro frequentadores sentam do outro lado da mesa, da Rosie, que esquece o que acabou de pedir, à Agnes, que não erra uma conta há cinquenta anos. Um Lago do Dia por dia, com a mesma distribuição para todo mundo, pontuado contra a casa.
Como jogar
- Na sua vez, peça a um frequentador um valor que você tem. Se ele tiver, entrega todas e você pede de novo. Se não, você pesca no lago, e pescar o valor que pediu mantém a sua vez.
- Toque ou clique num valor da sua mão e depois no frequentador a quem pedir, ou arraste o valor até ele. Numa mesa de dois, um toque já pede.
- As teclas também funcionam: Esquerda e Direita escolhem um valor, Enter pede (depois Esquerda, Direita e Enter escolhem a quem), Espaço apressa os frequentadores e Esc pausa.
- Quatro cartas do mesmo valor formam uma quadra. Quando as treze estiverem na mesa, vence quem tiver mais quadras. Todo pedido é dito em voz alta, então vale a pena escutar.
Todas as formas de jogar são iguais aqui: toque, mouse e teclado se movem na mesma velocidade máxima. Uma pontuação vale o mesmo em qualquer dispositivo.
Dicas
- Quem pede um valor tem esse valor. Lembre quem pediu e peça de volta.
- Vá pescar quer dizer que não tem, até que comprem. Duas compras depois, pode valer pedir de novo.
- Peça primeiro os valores de que você tem três: um erro entrega menos.
- No fim do jogo, com o lago vazio, conte o que resta. Toda carta que sobrou está na mão de alguém.
Perguntas
É grátis?
Sim. É grátis no navegador, sem baixar nada e sem cadastro. As moedas que você ganha são para diversão e nunca podem ser compradas.
Quantas cartas cada jogador recebe?
Sete para cada um numa mesa de dois, cinco para cada um numa mesa de três ou quatro. O resto é o lago.
O que acontece se eu pescar a carta que pedi?
Você mostra a carta e pede de novo. É o desejo pescado.
E se minha mão acabar?
Você pesca uma carta do lago na sua vez e continua jogando. Se o lago também estiver vazio, sua rodada acaba, e suas quadras continuam valendo.
Existe um jogo diário?
Sim. O Lago do Dia é um jogo por dia, igual para todos, com o número de quadras da casa para igualar.
Dá para jogar no celular?
Sim. Foi feito primeiro para toque e joga igual no celular, no tablet ou no computador.
Conquistas
Ganhe moedas por cada um. As moedas compram chapéus, roupas e mais para o seu personagem.
- Foi pescarBronzeTermine seu primeiro jogo.10
- Puxe a linhaBronzeVença uma partida.10
- Lago de hojeBronzeTermine o Lago do Dia.10
- Na linhaBronzeAcerte três pedidos seguidos numa partida.10
- Além dos palpitesPrataVença a Lulu, ou qualquer uma acima dela.25
- Mesa cheiaPrataVença uma partida numa mesa de quatro.25
- Sete lagosPrataTermine sete Lagos do Dia.25
- Conquista secretaPrataContinue jogando para encontrar.25
- Cinquenta anosOuroVença a Agnes numa partida.60
- EmbaladoOuroVença 5 partidas seguidas contra o Theo, ou alguém mais forte.60
- Trinta lagosOuroTermine trinta Lagos do Dia.60
- Conquista secretaOuroContinue jogando para encontrar.60
- À altura delaDiamanteVença a Agnes 50 vezes.Título: Nunca Erra a Conta150
- Águas fundasDiamanteJunte 3,000 quadras.Título: Mestre Pescador150