A seguir
Prize Pile
- Café das Cartas
- Toque, arraste, mouse ou teclas
- Cartas
- Jogo rápido
- Cabeça pensante
- Contra robô
Dê um lance com uma carta por prêmio. A mais alta leva o monte.
Placar
Melhor sequência única, em vitórias seguidas do Theo para cima.
- 1Captain Byte8 vitórias seguidas do Theo para cima
- 2Pixel Pat6 vitórias seguidas do Theo para cima
- 3Turbo Tilly5 vitórias seguidas do Theo para cima
- 4Dot Matrix4 vitórias seguidas do Theo para cima
- 5Sir Bounce3 vitórias seguidas do Theo para cima
- 6Nova Noodle2 vitórias seguidas do Theo para cima
- Você
- 1Captain Byte10 vitórias seguidas do Theo para cima
- 2Pixel Pat8 vitórias seguidas do Theo para cima
- 3Turbo Tilly6 vitórias seguidas do Theo para cima
- 4Sir Bounce5 vitórias seguidas do Theo para cima
- 5Dot Matrix4 vitórias seguidas do Theo para cima
- 6Nova Noodle3 vitórias seguidas do Theo para cima
- Você
Termine uma partida para entrar no placar.
Jogadores de 18 anos ou mais com conta aparecem aqui, a menos que escondam o perfil. Abra um nome para ver o perfil. Todos os rankings
Uma carta de prêmio é virada, você e um frequentador do café dão um lance com uma carta em segredo, e a carta mais alta leva o monte. Todos têm as mesmas treze cartas, então cada lance agora é uma carta que você não gasta depois. Oito frequentadores, do Gus, que aposta quase o valor do prêmio, ao Rudy, que aprende seus hábitos. Um Monte do Dia, com os mesmos prêmios para todo mundo.
Como jogar
- Uma carta de prêmio é virada. Escolha uma das suas treze cartas como lance secreto; o frequentador do outro lado da mesa também dá o dele. As duas viram, e a carta mais alta leva o monte.
- Os prêmios valem o seu número: Ás 1, Valete 11, Dama 12, Rei 13. Empate é batalha: ninguém leva o monte, e o próximo prêmio se junta a ele. Vence quem tiver mais pontos depois de treze viradas.
- Toque ou clique numa carta, ou arraste-a até o seu lugar, depois toque em Virar. As teclas também funcionam: as setas passam de carta em carta, Enter escolhe uma, Espaço vira e Esc pausa. Um toque vira é uma opção na carta inicial.
- Toda carta é gasta depois do lance. As duas mãos e os prêmios restantes ficam à vista, então conte antes de apostar.
Todas as formas de jogar são iguais aqui: toque, mouse e teclado se movem na mesma velocidade máxima. Uma pontuação vale o mesmo em qualquer dispositivo.
Dicas
- Não pague demais. Se a melhor carta que resta a eles é um 9, o seu 10 ganha tão bem quanto o seu Rei.
- Jogue seu Ás num prêmio grande que você não ganharia barato. A carta que você guarda ganha dois depois.
- Num empate o prêmio fica na mesa, e a próxima carta vale pelos dois. Conte com isso.
- A partir da metade, conte o que resta nas duas mãos antes de cada lance.
- Os melhores frequentadores notam padrões. Varie seus lances nos prêmios grandes.
Perguntas
É grátis?
Sim. É grátis no navegador, sem baixar nada e sem cadastro. As moedas que você ganha são para diversão e nunca podem ser compradas.
É tudo sorte?
Não. Só a ordem dos prêmios é aleatória, e os dois jogadores enfrentam a mesma ordem com as mesmas treze cartas. Cada lance é escolha sua.
O que acontece num empate?
É uma batalha: ninguém leva o prêmio, ele fica na mesa e a próxima virada vale pelos dois. Um empate na última virada deixa o monte sem dono.
Como funciona a pontuação?
Cada prêmio vale o seu número, do Ás 1 ao Rei 13, 91 pontos no total. Vence quem tiver mais pontos depois de treze viradas.
Existe um jogo diário?
Sim. O Monte do Dia é uma partida por dia com os mesmos prêmios e o mesmo frequentador para todos, e um par para superar.
Dá para jogar no celular?
Sim. Foi feito primeiro para toque e joga igual no celular, no tablet ou no computador.
Conquistas
Ganhe moedas por cada um. As moedas compram chapéus, roupas e mais para o seu personagem.
- Lance de aberturaBronzeJogue sua primeira partida.10
- Primeira vitóriaBronzeVença uma partida.10
- Monte de hojeBronzeJogue o Monte do Dia.10
- Conquista secretaBronzeContinue jogando para encontrar.10
- Passou do caçador de montePrataVença a Mei, ou qualquer uma acima dela.25
- LavadaPrataVença uma partida por 40 pontos ou mais.25
- Sete montesPrataJogue sete Montes do Dia.25
- Conquista secretaPrataContinue jogando para encontrar.25
- Topo da escadaOuroVença o Rudy.60
- EmbaladoOuroVença 5 partidas seguidas contra o Theo, ou alguém mais forte.60
- Olho afiadoOuroChegue a uma nota de 1250.60
- Trinta montesOuroJogue trinta Montes do Dia.60
- DesmascaradorDiamanteVença o Rudy 50 vezes.Título: Desmascarador150
- Maior lanceDiamanteVença 300 partidas.Título: Maior Lance150