A continuación
Prize Pile
- Café de Cartas
- Toca, arrastra, ratón o teclas
- Cartas
- Juego rápido
- Cerebrito
- Contra un bot
Puja una carta por cada premio. La más alta se lleva el montón.
Marcador
Mejor partida, en victorias seguidas desde Theo en adelante.
- 1Capitán Byte8 victorias seguidas desde Theo en adelante
- 2Pixel Pat6 victorias seguidas desde Theo en adelante
- 3Turbo Tilly5 victorias seguidas desde Theo en adelante
- 4Dot Matrix4 victorias seguidas desde Theo en adelante
- 5Sir Bounce3 victorias seguidas desde Theo en adelante
- 6Nova Noodle2 victorias seguidas desde Theo en adelante
- Tú
- 1Capitán Byte10 victorias seguidas desde Theo en adelante
- 2Pixel Pat8 victorias seguidas desde Theo en adelante
- 3Turbo Tilly6 victorias seguidas desde Theo en adelante
- 4Sir Bounce5 victorias seguidas desde Theo en adelante
- 5Dot Matrix4 victorias seguidas desde Theo en adelante
- 6Nova Noodle3 victorias seguidas desde Theo en adelante
- Tú
Termina una carrera para entrar en el marcador.
Los jugadores de 18 años o más con cuenta aparecen aquí, salvo que oculten su perfil. Abre un nombre para ver su perfil. Todas las clasificaciones
Se voltea una carta de premio, y tú y un habitual del café pujáis en secreto una carta cada uno; la más alta se lleva el montón. Todos tienen las mismas trece cartas, así que cada puja ahora es una carta que no podrás gastar después. Ocho habituales, desde Gus, que puja más o menos lo que vale el premio, hasta Rudy, que aprende tus hábitos. Un Montón diario, con los mismos premios para todos.
Cómo jugar
- Se voltea una carta de premio. Elige una de tus trece cartas como puja secreta; el habitual de enfrente puja con otra. Ambas se voltean y la carta más alta se lleva el montón.
- Los premios valen su número: As 1, Jota 11, Dama 12, Rey 13. Un empate es una guerra: nadie se lleva el montón y el siguiente premio se suma. Gana quien tenga más puntos tras trece volteos.
- Toca o haz clic en una carta, o arrástrala a tu lugar, y luego toca Voltear. Las teclas también sirven: las flechas se mueven entre cartas, Intro elige una, Espacio voltea y Esc pausa. Un toque voltea es un interruptor en la carta de inicio.
- Cada carta se gasta una vez que la pujas. Ambas manos y los premios que quedan siguen a la vista, así que cuenta antes de pujar.
Aquí todas las formas de jugar son iguales: tocar, ratón y teclado se mueven a la misma velocidad máxima. Una puntuación vale lo mismo en cualquier dispositivo.
Consejos
- No pagues de más. Si su mejor carta es un 9, tu 10 lo gana igual que tu Rey.
- Lanza tu As a un premio grande que no puedas ganar barato. La carta que guardas gana dos después.
- Un empate deja el premio en la mesa, así que el siguiente volteo vale por los dos. Tenlo en cuenta.
- Desde la mitad, cuenta lo que le queda a ambas manos antes de cada puja.
- Los mejores habituales notan patrones. Varía cómo pujas por los premios grandes.
Preguntas
¿Es gratis?
Sí. Es gratis en tu navegador, sin descargas y sin necesidad de registrarte. Las monedas que ganas son para divertirte y nunca se pueden comprar.
¿Es todo suerte?
No. Solo el orden de los premios es aleatorio, y ambos jugadores ven el mismo orden con las mismas trece cartas. Cada puja es decisión tuya.
¿Qué pasa en un empate?
Es guerra: nadie se lleva el premio, se queda en la mesa y el siguiente volteo es para ambos. Un empate en el último volteo deja el montón sin dueño.
¿Cómo funciona la puntuación?
Cada premio vale su número, del As (1) al Rey (13), 91 puntos en total. Gana quien tenga más puntos tras trece volteos.
¿Hay juego diario?
Sí. El Montón diario es una partida al día con los mismos premios y el mismo habitual para todos, y un par que superar.
¿Puedo jugar en el móvil?
Sí. Está pensado primero para pantallas táctiles y se juega igual en un móvil, una tableta o un ordenador.
Logros
Gana monedas por cada uno. Las monedas compran sombreros, atuendos y más para tu personaje.
- Puja inicialBronceJuega tu primera partida.10
- Primera victoriaBronceGana una partida.10
- Montón de hoyBronceJuega el Montón diario.10
- Logro secretoBronceSigue jugando para encontrarlo.10
- Más allá del cazamontonesPlataVence a Mei, o a cualquiera por encima de ella.25
- Victoria aplastantePlataGana una partida por 40 puntos o más.25
- Siete montonesPlataJuega siete Montones diarios.25
- Logro secretoPlataSigue jugando para encontrarlo.25
- La cima de la escaleraOroVence a Rudy.60
- En rachaOroGana 5 partidas seguidas contra Theo o alguien más fuerte.60
- Ojo agudoOroAlcanza una puntuación de 1250.60
- Treinta montonesOroJuega treinta Montones diarios.60
- CazafarolesDiamanteVence a Rudy 50 veces.Título: Cazafaroles150
- Mejor postorDiamanteGana 300 partidas.Título: Mejor postor150