A continuación
Go Fish
- Café de Cartas
- Toca, arrastra, ratón o teclas
- Cartas
- Clásico
- Juego rápido
- Contra un bot
- Diario
Reúne libros de cuatro. Recuerda quién pidió qué.
Marcador
Mejor partida, en victorias seguidas.
- 1Dot Matrix7 victorias seguidas
- 2Nova Noodle4 victorias seguidas
- 3Gizmo Gus4 victorias seguidas
- 4As del Arcade2 victorias seguidas
- 5Capitán Byte2 victorias seguidas
- 6Pixel Pat1 victorias seguidas
- Tú
- 1Dot Matrix8 victorias seguidas
- 2Nova Noodle6 victorias seguidas
- 3Gizmo Gus5 victorias seguidas
- 4As del Arcade4 victorias seguidas
- 5Capitán Byte3 victorias seguidas
- 6Pixel Pat2 victorias seguidas
- Tú
Termina una carrera para entrar en el marcador.
Los jugadores de 18 años o más con cuenta aparecen aquí, salvo que oculten su perfil. Abre un nombre para ver su perfil. Todas las clasificaciones
Pide a un habitual del café un valor que tengas, llévate todas sus cartas de ese valor y reúne libros de cuatro. Si fallas, a pescar. Cuatro habituales se sientan a la mesa, desde Rosie, que olvida lo que acaba de pedir, hasta Agnes, que no ha fallado una cuenta en cincuenta años. Un Estanque diario al día, el mismo reparto para todos, puntuado contra la casa.
Cómo jugar
- En tu turno, pide a un habitual un valor que tengas. Si tiene alguno, te los entrega todos y vuelves a pedir. Si no, vas a pescar del estanque, y si pescas el valor que pediste sigues con tu turno.
- Toca o haz clic en un valor de tu mano y luego en el habitual a quien pedir, o arrastra el valor hasta él. En una mesa de dos, un toque pide.
- Las teclas también sirven: Izquierda y Derecha eligen un valor, Intro pregunta (luego Izquierda, Derecha e Intro eligen a quién), Espacio apura a los habituales y Esc pausa.
- Cuatro del mismo valor forman un libro. Cuando están las trece sobre la mesa, gana quien tenga más libros. Cada petición se dice en voz alta, así que conviene escuchar.
Aquí todas las formas de jugar son iguales: tocar, ratón y teclado se mueven a la misma velocidad máxima. Una puntuación vale lo mismo en cualquier dispositivo.
Consejos
- Quien pide un valor tiene uno. Recuerda quién pidió y pídeselo de vuelta.
- «A pescar» significa que no tiene, hasta que roba. Dos robos después, quizá valga la pena volver a preguntar.
- Pide primero los valores de los que tengas tres: un fallo regala menos.
- Al final de la partida, con el estanque vacío, cuenta lo que queda. Cada carta restante está en la mano de alguien.
Preguntas
¿Es gratis?
Sí. Es gratis en tu navegador, sin descargas y sin necesidad de registrarte. Las monedas que ganas son para divertirte y nunca se pueden comprar.
¿Cuántas cartas recibe cada jugador?
Siete cada uno en una mesa de dos, cinco cada uno en una de tres o cuatro. El resto es el estanque.
¿Qué pasa si pesco la carta que pedí?
La enseñas y vuelves a pedir. Pesca concedida.
¿Y si me quedo sin cartas?
Robas una carta del estanque en tu turno y sigues jugando. Si el estanque también está vacío, terminaste, y tus libros siguen contando.
¿Hay juego diario?
Sí. El Estanque diario es un reparto al día, igual para todos, con el número de libros de la casa que igualar.
¿Puedo jugar en el móvil?
Sí. Está pensado primero para pantallas táctiles y se juega igual en un móvil, una tableta o un ordenador.
Logros
Gana monedas por cada uno. Las monedas compran sombreros, atuendos y más para tu personaje.
- De pescaBronceTermina tu primera partida.10
- Tira del sedalBronceGana una partida.10
- Estanque de hoyBronceTermina el Estanque diario.10
- Al filoBronceAtrapa tres veces seguidas en una partida.10
- Más allá de las corazonadasPlataVence a Lulu, o a cualquiera por encima de ella.25
- Mesa completaPlataGana una partida en una mesa de cuatro.25
- Siete estanquesPlataTermina siete Estanques diarios.25
- Logro secretoPlataSigue jugando para encontrarlo.25
- Cincuenta añosOroVence a Agnes en una partida.60
- En rachaOroGana 5 partidas seguidas contra Theo o alguien más fuerte.60
- Treinta estanquesOroTermina treinta Estanques diarios.60
- Logro secretoOroSigue jugando para encontrarlo.60
- A su alturaDiamanteVence a Agnes 50 veces.Título: Nunca falla una cuenta150
- Aguas profundasDiamanteReúne 3,000 libros.Título: Pescador experto150